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창작과 기록
메테오 이펙트 제작_기본프로세스 본문
A. 전체구성
1. 시전(20%) 2. 발사체(30%) 3. 피격(50%)
B. 메쉬제작
1. 메테오 중심부_ 스피어 메쉬
2. 메테오 중심부에서 꼬리로 떨어지는 트레일_ 하프 스피어 메쉬
C. 쉐이더 사용_ 블랜딩
1. 메테오 중심부 덩어리에 블랜드 쉐이더를 이용 용암덩어리가 회전하는 느낌을 부여(UV animation)
D. 스크립트 사용
1. 메테오 발사체를 떨어뜨리는 스크립트_ 스피드 및 피격되는 그라운드 이펙트 설정
2. 메테오 이펙트를 하늘에서 랜덤하게 뿌려주는 스크립트_ 딜리버리 되는 개수 및 내려치는 시작위치 설정
3. 카메라 쉐이크 효과_ 카메라 컴포넌트에 추가
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