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창작과 기록
검기이펙트제작_기본프로세스
1. 메쉬작업 Plane mesh made_ 대략 가로 세로 150, 50/ 세그먼트 40 333 FFD Deformer 이용 센터 볼륨감 추가 Bend Deformer 이용 원반쉐입 완성 피봇 위치 메쉬의 센터로 조정(0, 0, 0) UV 조정 작업(Normal Mapping) 메쉬에 넣을 Texture 매핑 후 프리뷰로 보면서 uv 스케일 조정 및 fitting Mirror 툴 이용 상하 카피 후 카피된 두개의 상하 원반쉐입 attach 바깥테두리 버텍스 마무리 weld 작업 2. 메쉬 임포트 작업 인 유니티 머티리얼 언링크 작업_ import materials 체크 해제 후 rig 섹션에서 animation type을 legacy로 스케일 값 재조정 후 reset scale 버튼 클릭 후 재 익스포..
유니티엔진
2019. 12. 9. 10:19