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Texture, Shader, Material

Parameter 관련 표현식

JesseJeong 2019. 10. 4. 14:56

1. DynamicParameter

   i.e. 파티클 이미터가 Material에 4개의 값들을 전달하여
       어떠한 식으로든 사용할 수 있도록 해주는 기능.
        캐스케이드 모듈에서 'Dynamic' 컬럼을 추가하여 다이렉트로 수치조절 가능하게 함.

   c.f. 스테틱 형식이 아니기 때문에, 캐스케이드 모듈에서 머티리얼 인스턴스처럼 사용하기 편함



2. StaticSwitchParameter

   i.e. 두개의 인풋값을 받아서, 파라미터 값이 true/ false 에 따라
        true 일때는 첫번째 값을, false 일때는 두번재 값을 출력하는 함수.

   c.f. 스위치가 dynamic이 아닌 static 속성이므로, 머티리얼의 분기가 어디에 떨어져있던,
        독립적으로 파라미터의 true, false 값에 따라 아웃풋이 결정된다.
        파라미터 값은 머티리얼 인스턴스에서 조절이 가능하다.

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