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Constant 관련 표현식01 본문
1. ParticleColor
i.e. 언리얼 케스케이드 상에서 파티클별 컬러 데이터와 머티리얼 에디터에서 설정한
컬러값에 링크를 걸어주는 식.
2. VertexColor
i.e. 머티리얼내에서 스프라이트 파티클 에미터에 영향을 끼치는
R,G,B,A, 체널의 값들을 각각 불러올 수 있는 표현식.
c.f. 알파값을 뽑아서 오퍼시티로 사용할 수 있기 때문에,
에미션을 이용한 Additive나 Transparency 이펙트를 만들때 기본적으로 가져오는 식.
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