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Constant 관련 표현식01 본문

Texture, Shader, Material

Constant 관련 표현식01

JesseJeong 2019. 10. 4. 15:14

1. ParticleColor

   i.e. 언리얼 케스케이드 상에서 파티클별 컬러 데이터와 머티리얼 에디터에서 설정한
        컬러값에 링크를 걸어주는 식.



2. VertexColor

   i.e. 머티리얼내에서 스프라이트 파티클 에미터에 영향을 끼치는
        R,G,B,A, 체널의 값들을 각각 불러올 수 있는 표현식.

   c.f. 알파값을 뽑아서 오퍼시티로 사용할 수 있기 때문에,
        에미션을 이용한 Additive나 Transparency 이펙트를 만들때 기본적으로 가져오는 식.

 

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